「音ゲー」カテゴリーアーカイブ

あれこれ

日記という名目で更新度アップしていこうかなと思いました。

twitter ばっかりだと、なかなか長文を書く機会がないので(最近は特につかさか凛ちゃんか連呼してるだけ)…

 

@近況

6 月~ 8 月頭くらいは 2 案件掛け持ちで土日返上したり徹夜で仕事したり散々でしたが、無事夏コミと若干の夏季休暇を迎えました。

休暇明けてからは両案件とも一気に落ち着いて、だいぶ穏やかな日々になってきました。

気分も落ち着いてきたのであれやこれや手を付けていかねばと思います。

8/30 ~ 9/2 も有給休暇を盛るなどして若干夏季休暇第二弾といった感じにしました。9/1 は土師祭ですよ!晴れつつも涼しい天気をお願いしたいですね!

 

@ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

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数か月前に軽く記事にしましたが、今ではこんな感じです。新 EX 譜面追加の度に冷や汗かきながらフルコン粘着して過ごしています。

 

このプロフィール画面の合計絆 pt なんですが、現状では他ユーザーへのアピールポイントがあまり多くないので、ここで主張できないかな、と。

以下のルールで累積されているようです。

  • 覚醒前後問わずの合計値
  • 練習や特別練習で吸収させても数値が残る
  • 転部は確認してないけど、たぶん大丈夫

なので(以下 R のカードの数値例)、

  1. 2 枚ゲットして、それぞれ絆を MAX にする(+200)
  2. 覚醒させて、絆を MAX にする(+100)
  3. もう 1 枚ゲットしたら、未覚醒側をベースに、覚醒済みを相手として特別練習
  4. 覚醒させて、絆を MAX にする(+200)
  5. 保持し続けて、3 から繰り返し

※2015/11/01 説明が古かったので直しておきました。こっちのほうが効率よいです。

上の画像だと、R の凛ちゃんのほかに N の森嶋ななかさんも絆稼ぎやってるのですが、N カードは絆 MAX が 25 なので、いくら出やすくてもなかなか大変な感じ…

 

あとはメインユニットの詳細くらいはアピールできるようにならないかなあと思ってます。せっかくの凛ちゃんチームなのにね。

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

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頑張って溜めたラブカストーン 50 個で特待生勧誘 11 連発をするも、凛ちゃんがさっぱり出なかったのでそろそろ課金を検討しています。

ラブライブ!というのは(最近アニメもやってましたね)

それのソーシャル音ゲー的なもの

 

音ゲー面からこのゲームについて触れてみようと思います。音ゲーのスキル云々が結構影響してくるので、経験者は無課金でも相当頑張れると思います。

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中央上部の音符のとこからズーム気味に 9 箇所に飛んでくるので、それをシャンシャンやるゲームです。 判定は 5 判定(PERFECT, GREAT, GOOD, BAD, MISS)で、GREAT コンボです。ロングノートもあり。ゲージ減少式のゲームオーバーありタイプ。特徴としては、☆のついたオブジェが降ってくることがあり、そちらは GREAT 以上で拾わないとゲージ減ります。

判定は結構甘いんですが、許容ミスがかなり少ないため、上位譜面は音ゲーマーでもなかなか楽しめるかと思います。それでもフルコン狙いが基本になりそうですが。

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フルコンどころか、ALL PERFECT でもランク B とか出ます。スコアに関しては育成要素を詰めていかないとさっぱり伸びないのですが、コンボ報酬がなかなか良いので、気にせずフルコン狙っていきましょう。

 

譜面のノート数は現在出現している譜面の範囲では、多くても 400 いかないくらいです。それでもゲージのハードさも相まって、ミス 1 桁でも死線を見ること多々(☆オブジェを GOOD で拾ってしまう等が要因)。ロングノートの絡めかたもなかなか上手い感じがします。たまにリズム不明に降ってくることがありますが、まあそちらは目押し訓練ということで…

 

基本無料なので、iOS をお持ちの方はいかがでしょうか。

ナナシ 2 のゲージのはなし

Toy Musical 3、楽しんでいただけているでしょうか!

体験版ということで、ちょっと怪しい挙動になったりもしてしまいますが、そこは追々改善していきますのでお待ちください!

 

今回はゲージの話を。

プレイオプションもまだまだ少ない状態ではあるのですが、「GAME LEVEL」という項目、こちらがゲージのタイプを切り替えることでゲーム難易度を変動させるオプションになっています。

 

  • EASY … ゲージの増減が甘くなり、クリア条件がゲージ 70% 以上に引き下げられます。スコアは下がってしまいますが、初心者の方や、どうしてもあの曲をクリアしたい場合などに!
  • NORMAL … 80% でクリアの、普通のゲージです。
  • HARD … ゲージ増減を厳しく、クリア条件ゲージ 90% 以上、おまけにゲージが空になると即座にゲームオーバーという、文字通りハードなゲージです。見事クリアを達成すれば、スコアがドーンと増えます!

 

このあたりはあんまりいろいろ増やしたくないなーと思い、3 つに絞らせていただいてます。

おかげでハードがほんとにハードですが、皆さん頑張ってください。

TM3 だと強制 HARD で鬼畜譜面に連行されたりすることがあるようですが、泣いちゃダメですよ!

ナナシグルーヴ 2 + Toy Musical 3

プロジェクト自体は○年前からやっていて、ようやくここまで来たかーという感じです。

ナナシグルーヴが開発止まって、世間に忘れ去られて幾星霜、まだ開発終了とは言わせません!

 

しばらくは「Toy Musical 3」専用としての運用をしていきますが、今回パッケージシステムをだいぶガチ設計しているので、

このあたり解禁されたらいろんな遊び方ができると思います。

 

まだベータ版という体ですが、よろしくお付き合いください!

 

続きを読む ナナシグルーヴ 2 + Toy Musical 3

ファンタジア

通勤圏内に先行稼働店舗がなかったので本日からの開始です。

急遽会社の忘年会に召集されたため、お肉をたっぷりいただいた後とりあえず 1 クレだけやりました。

右緑の反応が悪く、フルコン成果は無し…

キャラはピュアクル♡リップさんにしてみましたが、まだ吟味してないので変わるかも。でもかなり好みの感じ。

 

ID は「3427-3109-7238」です。

前作までの 9 ボタン譜面は一通りスコアが入っているはず…

プログレタンゴ昇格により、42 にひとつ穴が空いた状態だと思われます。

とりあえずはプログレタンゴ攻略と、ニエバロ安定あたりが目下の目標になりそうです。

ゆーきゃーん

音ゲーマーとしてはいろいろと感慨深い日ですが、最近の稼働タイトルだと収録されてないので記念プレイも難しいのがアレですね。

 

ナナシグルーヴの正式版(ver.1.0)もこの日に合わせてのリリースだったわけですが、2004 年ですって。

7 年も経ってしまったのね…

更新途絶えて久しいですが、まあまだ懲りずにいろいろやってますよ。

この日記が過去にならないうちにアナウンスできるといいんですけど!